後悔のないオタ活を!!

秋葉原に勤めるオタクOLが趣味に生きるために日々奮闘しているブログ

髪を切りました。

ブログを続けて半月。

学校で提出必須と言われていた

3年日記もまともに書けなかった私が、

頑張って続けていると思う。

 

ちなみにその3年日記は全員回収して

新たに表紙をつけて卒業式に返してもらった。

私は1割も書いてなくて、

そんな生徒の分まで卒業記念品として作らなくてはならないって

先生はどんな気持ちだったのかと、

大人になって日記を見つけて思った。

 

話が逸れました。

 

それでブログを1日1記事以上と決めてから思った事は

思いのほかブログのネタってあるんだなってこと。

いままで普通に過ごして、

記録にも残してない事が結構ありました。

 

そして、ネタを探そうとすれば

活動的になるんだなって事も最近思います。

 

 

以前、お題で書いた

2019年の抱負を立てる(1/26更新) - 後悔のないオタ活を!!

についても、

せっかく『2019年にやりたい事100』を書いたんだからと、

積極的にやろうとする自分がいます。

 

そして先日、その内の一つである

新しい髪型(出来ればショート)にチャレンジする。

を達成しました。

 

髪のセットがめんどくさいという酷い理由により

最近はずっとロングだったのですが

新しい髪型にしたいっていうのと、

髪型セットや化粧はやらなければならないぞという

根本的な問題を実感したので決行しました。

 

結婚式に参加するとか、髪型どうしたら良いの?って毎回思う_(:3 」∠)_

 

凄い久しぶりなのですが

ショートはショートで散髪やドライヤーが楽ですね!

朝早起きしてセットも出来る女になりたい( ˘ω˘ )

【ネタバレあり】UNDERTALEをクリアしたのでネタバレありで感想

年始からプレイしていた 

UNDERTALE

をクリアしました!

 

undertale.jp

 

※ネタバレ要素がありますのでご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

誰も死ななくていいやさしいRPG

誰も殺さなくたっていい。
どの敵にも、戦わずに「勝つ」方法がある。

公式ホームページABOUTの一文。

RPGなのに戦わないという選択ができるゲームです。

 

優しい世界なのかな、と思ってプレイを始めたのですが、

まったくそんなことない!!

 

いや、結果的に優しい世界をみるんだけど、、、

過程がね。。。

 

戦わずに勝つ方法はあるけど、

分からないと戦わずにはいられない世界なので。

多分所見は殺さずに進めるのは難しいのではないでしょうか。

 

 

ちなみに私は

 

最初のボスを殺した。。。

 

どんなアクションを起こしても話を聞いてくれないから、

ギリギリまで体力を削ればいいのかな?

なんて試してしまった自分に後悔ですよ。。。

 

一定のところまで行くとオーバーキル発動するんですよね。

 

クリティカル発生して大ダメージを与えた瞬間、

「うわぁぁあぁぁぁ」って普通に声だした。

 

で、フラフィでプチトラウマですよ。

 

マジ怖い。

ドットイラストであの狂気を表現できるってすごいですよね。

 

フラフィについてはまた後程。

 

ちなみに3ルートあるうちのNとPをやりました。

PがよかったのでGには行けなかった。

しばらくしたらやります。。。多分。。。

 

 

世界観について

このゲームのポイントは、はたして

モンスター=悪 なのか?

敵=悪 なのか?

この質問に限ると思いますね。

 

結構RPGって敵の行動の理由を知る事ができることが多いんですけど、

ストーリー上どうしても分かり合えないというかすれ違ったままということがあるんですよね。

 

今回は敵とともだちになったり、和解したりするんですけど。。。

問題はその理由のほとんどが戦った後に判明するということ。

 

あとキャラクーの良さや、優しさなんかも戦闘後にわかるんですよね。

これが先に戦って倒してしまうと分からない。

 

よくできたゲームだと思います。

 

 

キャラクターについて

トリエル

私が最初に殺したボス。。。

本当にごめんね。。。

(ちなみにここで初めてリセットをした)

 

最初から優しいキャラだった。

 

ちなみに彼女にここで待っててほしいといわれたときは

多分20分くらいその場所で待ってた。

 

だからこそ殺してしまった時の罪悪感がすごい。

 

サンズ

最初こいつは何なんだと思っていたのに。

実は最初に声をかけたことでさえ偶然じゃなかった。

といういろいろと裏がありそうなキャラ。

 

いつもPOPな字体のくせに、なんでホテルで突然字体を買えたのか

ヒェって小さく思ったよね。

 

審判といい本当に主人公がどんな行動をしたのか見続けていたんだなぁと感じた。

 

パピルス

まじでいいやつ。

最初っから好きだったキャラクター。

戦うことをしなくなってからもっと好きになった。。。

 

ちなみにこのゲームでは致命的なのですが、

弾幕ゲームなど避けるのが苦手なので何回も負けた。

 

4戦目で許してもらえるとは思わなかったなぁ。。。

 

アンダイン

このゲームで一番好きなキャラ。

デートネタは声に出して笑いました。

(多分このゲーム中に一番写真を撮ったイベント)

本当に殺さない世界があってよかった。

 

ちなみに私はアンダイン戦で何度も死んだ。一番死んだ。

 

あと、戦闘が終わってねえさんって呼ばれるまで男だと思ってた。

かっこいいよねえさん!

 

アルフィー

先に書いておくと、アルフィーも男だと思ってた。

RPGだと男が多いと思う癖はやめたほうがいいな。。。

 

嫌いにはなれないけど、彼女の場合はどこかで別の道があったんじゃないかと思ってしまう。

 

怖いけど自分がしたことに向き合うのとても大事だよね。。。

 

メタトン

四角いデザインのほうが好きだなぁ。。。

後ろのデザインにはびっくりしたけどさ。

 

あと戦いのときの文章にいったい何の意味があったのかいまだに謎。。。


アズゴア

フィールドでのキャラデザ敵にはいいやつそうなのに、

戦闘中デザインはラスボス感がすごい。人間を憎んでるから仕方ないんだけどさ。

あと、見逃すを壊すモーションがめっちゃくちゃかっこいい。。。

 

ただ見逃すボタンを壊されてしまったので、

ちゃんと戦ったキャラクター。。。

 

トリエルとはちゃんとよりを戻してほしいなぁ。。。

 

フラフィ

フラフィの表情、最後までなれなかったなぁ。

ラストバトルの後とか、本当に誰かに危害を与えそうで見逃すを押せなくなりましたよ。

しばらくコントローラーから手を放して現実逃避をしてから、

見逃すを恐る恐る押しました。

 

ラスボス戦はね、まさかのオートセーブ・オートロード。

終われない地獄だなって思いました。

こっちの地獄なのか、向こうの地獄なのかはわからないですけどね。

 

 

最後に

Pルート終わってからのフラウィ登場でGルート行くのやめたんですよ。

マジでみんないい奴だったんだな。

 

みんな幸せになーれ!

 

アプリ『Escape Rooms 謎解き脱出』文化祭 プレイ感想

脱出ゲームアプリ

脱出ゲーム - Escape Rooms 謎解き脱出

の中に収録された文化祭をプレイしました。

 

 

脱出ゲーム - Escape Rooms 謎解き脱出

脱出ゲーム - Escape Rooms 謎解き脱出

  • Ryohei Narita
  • ゲーム
  • 無料

 

 

 

 

※以下、謎解きの感想なので具体的なネタバレはしないようにしますが、

 多少は中身が把握出来てしまうのでそういうのか苦手な方は見ないでください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プレイ時間25分。

ヒントなし。

 

いつも通りのナカユビ脱出という感じで、

部屋にあるヒントをもとに色を付けたり数字を入れたり

ひとまず何かを入力しそうなところを見て回って同じような個所を

部屋の中から探すのが一番の近道のような気がします。

 

ただお化け屋敷の中の札を使うタイミングとか、

ろくろっくびが何のヒントになるのかピンと来ていなかったので

少し時間がかかってしまいました。。。

あとポテト。最初見たときは違いが分かっていなかった。

 

謎以外での感想は

文化祭というだけあっていらんなアトラクションがあって賑やかでしたね。

 

文化祭。。。

最後に経験したのいつかなぁ。。。

Fit Boxingを始めました。

ダイエットになるかなと、Fit Boxingを始めました。

 

Fit Boxing (フィットボクシング) -Switch

Fit Boxing (フィットボクシング) -Switch

 

 

今日で3日目。

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35分コースでプレイしてますが

結構カロリー消費します。

 

フィットネスクラブ行った時、

1時間やった時と同じくらいの消費カロリーですね。

 

まぁ、有酸素運動30分と筋トレ含めた1時間じゃ

消費カロリーの差があるとは思いますが。

 

 

 

プレイしてると手のひらに汗が。

コントローラーが濡れるので対策が必要かもしれませんね_(:3 」∠)_

はてなブログはなぜ複数ブログを作れるのか考えてみた。

ブログを書き始めて半月。

そういえばはてなブログのプランを有料にするかどうかを考えたときに、

はてなブログは複数ブログを運営できるということを知りました。

 

その時は

 

カテゴリが分けられるブログで複数分ける必要はいったいどこにあるのだろうか。。。

書きたいジャンルがいくつかあるならカテゴリに分ければいいのにな。。。

 

と思っていたのですが、

凛音さんのプロフィール - はてな

を更新していた時に、一行紹介で自分を簡単に紹介しようとしたところ

腐女子という単語を書いて少し手が止まりました。

 

あ、分ける理由はこういうところかもしれないなって。

 

オタク趣味に生きたいと思い始めたブログですが、

オタクとひとくくりに言っても様々な方がいるんですよね。

 

アニオタ、文芸オタ、鉄オタ、アイドルオタ、などなど。。。

 

すべてのオタクが多種多様に存在するオタクに寛容であればよいのですが、

当然地雷と呼ばれる触れたくない分野というものがある人はいるもので

 

謎解きは好きだけどBLとか全く理解できない。むしろ苦手。

 

って方がこのブログにたどり着いたら不快な思いをさせてしまう可能性がある。

という認識を一切しておりませんでした。

 

 

反省。。。

 

 

 

自分の趣味の話なので腐女子をやめることはできませんが、

このブログでBLネタを書くのはやめようと同時に思いました。

どうしても書きたくなったら新たにブログを書きますね。

地下謎への招待状2018をプレイした感想。

もう2019年に入ってますが、

地下謎への招待状2018

を遊んできました。

 

realdgame.jp

 

※以下、謎解きの感想なので具体的なネタバレはしないようにしますが、

 多少は中身が把握出来てしまうのでそういうのが見たくない方は見ないでください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

幼馴染3人組で参戦してきました。

 

街歩きをする謎は基本タイムリミットがないため、

謎を解く以外にも、お茶したり買い物したり出来るのが魅了の1つなのです。

 

今回も私以外は初心者なので、

完璧にまったりムードでスタート。

 

どうしても謎解きって問題の慣れ、ひらめきの慣れみたいな物があって、

私が一番に解けてしまうのですが

私の目標は2人に謎解きを楽しんでもらう事だったので、

答えは出さずに2人を待つスタイルをとりました。

 

11時集合、お昼、夕飯を挟んで20時解散。

 

多分地下謎にこんなにも時間をかけたのは初めてですね。

ご飯だけじゃなくてお皿見たり歩きましたので。

 

ただ、2人は楽しんでくれたみたいなので私のミッションは達成です∠( 'ω')/

 

広がれ謎解き好きの輪!!

 

 

 

参加者は結構多かった。

何日かチケットの販売を停止しているみたいだったので、本当に人気イベントなのですね。

 

今月に終わるイベントなのにまだこんなに参加者がいるんだなって感じでした。

(参加してるのは私もですけど)

 

ただスタートから駅を分散させてくれたので

後半以外はそこまで人混みで苦労する事なく遊べました。

 

謎も簡単な駅を選んだのもあり

前半はスムーズに進み、

合流駅を出すことに最初の難関が。

 

地下謎を始めて参加した2016回では自分が詰まったので、

やっぱり手元にあるカードを使った問題は思い付きづらいのでしょうね。

2017年回でも使ったので、自分の場合は今年はどこで使うのかなって思いましたけどね。

地下謎やる度に記憶を消したいものです。

 

合流後の駅は必要な道具やヒントが増えてきて

初心者2人はちょこちょこ詰まってました。

この辺りから私はヒントマンになる専念をしました。

 

駅の間隔を使った謎解き力測定もネタとして面白かったですね。

ちなみに私はS、友人2人はAでした。

 

最後はいつもの通りメモさえ取ってしまえば

家でも解ける仕様だったのでそのままお店に入って解きました。

 

自分が不器用でね、うまく紙が貼れてなくて読みづらかった。

きれいに出れば感動も強かったんだろうけどなぁ_(:3 」∠)_

 

総評としては凄い楽しかったです。

時間制限もないし、知らない街にいって楽しむ事も出来るし、

使わなかったけどヒントページも用意してくれてるし

本当に謎解き初心者にはオススメ。

電車好きにもオススメ。

 

今月までなので、少しでも興味ある方は是非行ってみてください。

多分初心者だらけだと詰まった時に苦労するので、

少し謎解きに慣れてる人が友人にいれば

一緒に行ってもらったら良いのではないでしょうか。

逆に謎解きクラスタは謎解き普及に最適なイベントだと思います。

気になる人を誘って見てはいかがでしょうか。

 

 

 

最後に、途中出てきた電話と自販機は

凄い混んでいる可能性があります。

特に電話は写真撮って別の場所に移動するって事が出来ないので

そこで待たなくてはならないのです。

サクサク進められないポイントなのでご注意ください。

 

次回改善されていたら嬉しいなぁ_(:3 」∠)_

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【アプリ】『脱出ゲーム 夢をみる機械』をプレイした感想

あそびごころ。さんの

【アプリ】『脱出ゲーム 夢をみる機械』をプレイしました。

 

脱出ゲーム 夢をみる機械

脱出ゲーム 夢をみる機械

  • ACTKEY CO., LTD.
  • ゲーム
  • 無料

 

 

※以下、謎解きの感想なので具体的なネタバレはしないようにしますが、

 多少は中身が把握出来てしまうのでそういう方は見ないでください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プレイ時間50分。

ヒントなし。

 

物が見つからなくて何度ヒントを見るか悩んだ事か。

 

杖、

氷枕、

あとカギを見逃したのがでかい。。。

 

すごい探し回りました。

 

謎のほうも「SOON」のダイヤルや

クッションの柄など

少し考えた個所もあったので

いつものあそびごころ。さんのアプリよりも

楽しくプレイできました。

 

ストーリーも良かったです。

 

ちなみに、2人の関係性はいっさい気が付きませんでしたね。

勘の良いなら気づいたのでしょうか。

どこか伏線になっていたのであれば

どなたかこっそり教えてくれると嬉しいです。